Alibi, Das
Wer unter Verdacht gerät, braucht eine schlüssige Erklärung. Am Runden Tisch werden Aussagen hinterfragt, Erinnerungen geprüft und kleinste Widersprüche analysiert. Ein gutes Alibi kann vor der Verbannung schützen – ein schlechtes den Verdacht erst recht befeuern.
Anruf, Der
Neu in Staffel 4: Ein Anruf verändert alles. Vor den Augen der Gruppe wird ein weiterer Verräter bestimmt – und die Verräter-Riege komplettiert. Doch niemand weiß, wer die entscheidende Nachricht erhalten hat. Für die betroffene Person beginnt damit ein besonders heikles doppeltes Spiel.
Auswahl, Die
Am ersten Runden Tisch werden die Verräter durch die Schlossherrin im Geheimen ausgewählt.
Dolch, Der
Wer den Dolch besitzt, kann seine Stimme bei der Abstimmung am Runden Tisch verdoppeln.
Erpressung, Die
Ist nur noch ein Verräter im Spiel, muss er einen Loyalen erpressen. Dieser steht vor einer folgenschweren Entscheidung: Verräter werden oder sofort aus dem Spiel ausscheiden.
Frühstück, Das
Beim Frühstück erfahren die Spieler, wer in der Nacht zuvor von den Verrätern ermordet wurde.
Konklave, Das
Im Konklave treffen sich die Verräter, um über ihren nächsten Mord zu entscheiden. Ausnahmen bilden die Erpressung, die Verführung und die Todesliste.
Loyalen, Die
Die Loyalen müssen alle Verräter verbannen, um das Spiel zu gewinnen. Gelingt ihnen das, teilen sie den Silberschatz am Ende unter sich auf.
Macht des Wissenden, Die
Wer die Macht des Wissenden erhält, hat einmalig die Möglichkeit, die wahre Identität eines Mitspielers zu erfahren.
Mission, Die
Anders als im restlichen Spiel müssen die Prominenten während einer Mission zusammenarbeiten, um Silberbarren im Wert von bis zu 50.000 Euro zu erspielen. Dabei sind nicht nur Geschick und Ausdauer gefragt, sondern auch Köpfchen.
Opfergabe, Die
Bei der Opfergabe bestimmt ein Spieler mehrere Mitstreiter, die für die Verräter infrage kommen. Aus dieser Auswahl können die Verräter ihr nächstes Opfer wählen. Wer auf der Opfergabe landet, hat jedoch noch die Chance, sich durch eine erfolgreiche Mission begnadigen zu lassen.
Runder Tisch, Der
Der Runde Tisch ist das Herzstück des Spiels. Hier wird diskutiert, verdächtigt und abgestimmt – bis ein Spieler das Schloss verlassen muss.
Schutzschild, Der
Der Schutzschild bewahrt einen Spieler davor, von den Verrätern ermordet zu werden. Vor einer Verbannung am Runden Tisch schützt er jedoch nicht.
Silberschatz, Der
Der Silberschatz ist das Preisgeld, um das die Loyalen und Verräter spielen. In den Missionen können die Spieler Silberbarren im Wert von bis zu 50.000 Euro erspielen.
Todesliste, Die
Statt eines Mordes können die Verräter mehrere Spieler auf die Todesliste setzen. Wer darauf landet, hat noch die Chance, sich durch eine erfolgreiche Mission zu retten.
Verbannung, Die
Die Verbannung ist das Urteil am Runden Tisch. Wer die meisten Stimmen erhält, muss das Spiel verlassen.
Verführung, Die
Sind nur noch zwei Verräter im Spiel, können sie einen Loyalen verführen. Nimmt dieser das Angebot an, wechselt er die Seiten und wird selbst zum Verräter.
Verräter, Die
Das Ziel der Verräter ist es, unerkannt zu bleiben. Durch geschicktes Täuschen, Lügen und Taktieren versuchen sie die Gruppe ständig davon zu überzeugen, dass sie selbst Loyale sind.
Bleibt nach Spielende nur noch ein Verräter übrig, gewinnt er den gesamten Silberschatz. Sind es zwei oder drei Verräter, teilen sie ihn unter sich auf.
Waffenkammer, Die
Die Waffenkammer ist ein besonderer Raum im Schloss. Dort warten wertvolle Vorteile wie der Schutzschild oder der Dolch, die im weiteren Spielverlauf entscheidend sein können.