Lineares Fernsehen bleibt ein wichtiger Bestandteil des Medienalltags. Gleichzeitig zeigt der KINDER MEDIEN MONITOR 2026, wie selbstverständlich Kinder zwischen TV, Streaming, Apps, Audio und Gaming wechseln. TOGGO erreicht mit seinem plattformübergreifenden Angebot 72 Prozent der Vier- bis 13-Jährigen.
Der Medienalltag von Kindern verändert sich rasant: Fernsehen bleibt – aber der Medienalltag von Kindern ist längst größer als TV. Streaming, Apps, Audio und Gaming gehören heute selbstverständlich dazu. Der KINDER MEDIEN MONITOR 2026 nimmt diesen vielfältiger gewordenen Medienalltag in den Blick und betrachtet das Medien- und Freizeitverhalten von Vier- bis 13-Jährigen über unterschiedliche Mediengattungen hinweg. Dabei zeigt sich: Kinder bewegen sich selbstverständlich zwischen unterschiedlichen Angeboten, Geräten und Plattformen.
Der zunehmend vielfältigen Mediennutzung tragen auch die Herausgeber des KINDER MEDIEN MONITOR Rechnung und entwickeln die Studie über die bisherigen Printreichweiten hinaus zu einer Markt-Media-Studie für Kinderzielgruppen weiter. Bereits mit den Daten für 2026 lassen sich Nettoreichweiten wichtiger Anbieter plattformübergreifend darstellen. Im kommenden Jahr soll die Nutzung noch granularer erfasst werden, um detailliertere Daten für die Mediaplanung bereitzustellen.
Wie früh digitale Medien zum Alltag gehören, zeigt der KINDER MEDIEN MONITOR 2026 ebenfalls: Bereits 74 Prozent der Vier- bis Fünfjährigen dürfen ein Tablet und/oder Smartphone nutzen. Bewegtbild nimmt weiterhin eine zentrale Rolle ein, zugleich sind Gaming und Audio feste Bestandteile des Medienalltags vieler Kinder.
Auch klassisches Fernsehen behauptet seinen Platz in diesem vielfältiger gewordenen Medienmix. Kinder wechseln selbstverständlich zwischen linearem TV, Streaming-Diensten, Apps, YouTube und weiteren digitalen Angeboten. Für Bewegtbild gehören Disney und TOGGO zu den am stärksten genutzten Angeboten, gefolgt von KiKA und YouTube.
Für TOGGO ist diese Entwicklung seit Langem Grundlage einer plattformübergreifenden Content-Strategie. Beliebte internationale Marken wie PAW Patrol, eigene Marken wie Woozle Goozle oder Weihnachtsmann & Co. KG sowie eigenproduzierte, originäre Angebote wie TOGGO GG und TOGGO Liga sollen dort erlebbar sein, wo Kinder Inhalte nutzen: im linearen Fernsehen ebenso wie in der TOGGO App, im Streaming, auf digitalen Plattformen, im Audio-Bereich, in Games oder bei Events wie der TOGGO Tour.
Welche Reichweite TOGGO mit diesem plattformübergreifenden Ansatz erzielt, zeigt der KINDER MEDIEN MONITOR 2026: Über TV, Streaming, Gaming und Audio erreicht TOGGO 72 Prozent der Vier- bis 13-Jährigen und damit 5,78 Millionen Kinder. Zum Vergleich weist die Studie für Disney über die beiden Bewegtbild-Plattformen eine Reichweite von 65 Prozent aus. Die Angebote von RTL Deutschland aus TV, Streaming, Gaming, Radio und Print erreichen insgesamt 80 Prozent der Vier- bis 13-Jährigen.
Dominique Neudecker (Chefredakteurin TOGGO): „Kinder denken nicht in Verbreitungswegen. Sie entscheiden ganz selbstverständlich, wann, wo und wie sie Inhalte nutzen möchten. Genau daran richten wir TOGGO aus: Wir wollen für Kinder in allen relevanten Medienwelten präsent sein und ihnen überall ein starkes, vertrautes Angebot machen. Der KINDER MEDIEN MONITOR zeigt, wie wichtig dieser ganzheitliche Blick auf die Mediennutzung heute ist.“